{"id":41705,"date":"2017-04-12T08:52:20","date_gmt":"2017-04-12T08:52:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/?p=41705"},"modified":"2017-04-12T08:52:20","modified_gmt":"2017-04-12T08:52:20","slug":"publicada-4a-edicion-anuario-ace-cultura-digital-artezblai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/2017\/04\/12\/publicada-4a-edicion-anuario-ace-cultura-digital-artezblai\/","title":{"rendered":"Publicada la 4\u00aa edici\u00f3n del Anuario AC\/E de Cultura Digital- ARTEZBLAI.COM"},"content":{"rendered":"<div class=\"article-tools clearfix\">\n<dl class=\"article-info\">\n<dd class=\"create ja-blog-date\">\n<div class=\"inner clearfix\"><em><span style=\"color: #003300;\">Interessant article, i tamb\u00e9 interessant document, enfocat a totes les arts, per\u00f2 amb un apartat de les arts esc\u00e8niques.<\/span><\/em><\/div>\n<div class=\"inner clearfix\"><em><span style=\"color: #003300;\">Podeu anar directament a consultar-lo i descarregar-lo a:<\/span><\/em><\/div>\n<div class=\"inner clearfix\"><a href=\"http:\/\/www.accioncultural.es\/es\/anuario_ace_2016_ebook\" target=\"_blank\">http:\/\/www.accioncultural.es\/es\/anuario_ace_2016_ebook<\/a><\/div>\n<div class=\"inner clearfix\"><\/div>\n<div class=\"inner clearfix\"><em><span style=\"color: #003300;\">Us posem alguns punts de l&#8217;\u00edndex que potser us seran interessants:<\/span><\/em><\/div>\n<div class=\"inner clearfix\"><em><span style=\"color: #003300;\">&#8211; EL FEN\u00d3MENO DE LA WIKIPEDIA EN LA SOCIEDAD ACTUAL: A QUINCE A\u00d1OS DE SU FUNDACI\u00d3N &#8211; Iv\u00e1n Mart\u00ednez<\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"color: #003300;\">-EL IMPACTO DE INTERNET EN LA CREACI\u00d3N CULTURAL &#8211; Mariana Moura Santos<\/span><\/em><br \/>\n<em><span style=\"color: #003300;\">-TRANSFORMACI\u00d3N DE LAS ARTES ESC\u00c9NICAS EN LA ERA DIGITAL &#8211; Pepe Zapata<\/span><\/em><\/div>\n<\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<div class=\"article-tools clearfix\">\n<dl class=\"article-info\">\n<dd class=\"create ja-blog-date\">\n<div class=\"inner clearfix\"><span class=\"date\">04<\/span> <span class=\"month-year\"> <strong>Apr<\/strong> <strong>2017 &#8211; <\/strong><\/span>Escrito por Artezblai<\/div>\n<\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.artezblai.com\/artezblai\/publicada-la-4-edicion-del-anuario-ace-de-cultura-digital.html\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone \" src=\"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Anuario-AC_E.jpg\" alt=\"\" width=\"548\" height=\"366\" \/><\/a><\/p>\n<p>Acci\u00f3n Cultural Espa\u00f1ola (AC\/E) ha publicado su cuarta edici\u00f3n del Anuario AC\/E de Cultura Digital dedicado, este a\u00f1o, al impacto de las nuevas tecnolog\u00edas en el sector cultural y en la gesti\u00f3n del patrimonio hist\u00f3rico-art\u00edstico con el objetivo de poner en manos de los profesionales y de los ciudadanos una herramienta para conocer el impacto de las novedades t\u00e9cnicas en la cultura. El Anuario AC\/E es el resultado de la reflexi\u00f3n emprendida hace cuatro a\u00f1os sobre la manera de incorporar la dimensi\u00f3n digital a los objetivos de AC\/E y a la labor de apoyo al sector cultural.<\/p>\n<p>El Anuario AC\/E de Cultura Digital pretende promocionar la cultura digital en la web y que ayudar a los profesionales y creadores del sector a comprender c\u00f3mo incorporar las tecnolog\u00edas digitales en su trabajo.<\/p>\n<p>En esta nueva edici\u00f3n, que cuenta con un Comit\u00e9 asesor formado por Baltasar Fdez.-Manj\u00f3n, Javier Celaya y Jos\u00e9 de la Pe\u00f1a Aznar, el Anuario analiza las principales tendencias tecnol\u00f3gicas que los gestores culturales deber\u00e1n tener en cuenta en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y el impacto de las nuevas tecnolog\u00edas digitales en la conservaci\u00f3n, difusi\u00f3n y estudio del patrimonio hist\u00f3rico-art\u00edstico.<\/p>\n<p>El contenido se divide en dos grandes secciones para facilitar la lectura a los diferentes p\u00fablicos objetivos. Por un lado, una primera parte compuesta de siete art\u00edculos que son una puesta al d\u00eda sobre las tendencias digitales en el mundo de la cultura, o del mundo digital aplicables a la cultura. Temas como la curaci\u00f3n de contenidos para hacer frente a la sobreinformaci\u00f3n digital; la neurociencia aplicada a la tecnolog\u00eda; los \u00faltimos avances en inteligencia artificial, el Internet de las cosas o el Big Data y sus aplicaciones a la cultura; o el uso de la tecnolog\u00eda en la m\u00fasica son algunos de los temas que se desarrollan en Anuario AC\/E de Cultura Digital.<\/p>\n<p>Por otro lado, as\u00ed como el Focus del primer Anuario centr\u00f3 su atenci\u00f3n en el impacto de Internet en el mundo de las artes esc\u00e9nicas (teatro, \u00f3pera, danza, ballet, etc.), la segunda edici\u00f3n analiz\u00f3 el uso de las nuevas tecnolog\u00edas en el \u00e1mbito de los museos y la tercera fue un exhaustivo an\u00e1lisis del empleo de este recurso en cincuenta festivales culturales nacionales e internacionales, esta cuarta edici\u00f3n profundiza en la utilizaci\u00f3n de tecnolog\u00eda digital para conservar, analizar y difundir el patrimonio cultural. Este sector se encuentra en un momento de gran crecimiento, lo que est\u00e1 llevando a una radical transformaci\u00f3n de metodolog\u00edas y formatos. Realidad aumentada para reconstruir sitios arqueol\u00f3gicos; realidad virtual para proporcionar experiencias inmersivas en contextos hist\u00f3ricos; el uso de la impresi\u00f3n 3D para duplicar y preservar las obras del pasado; drones, radares de alta penetraci\u00f3n terrestre e imagen por sat\u00e9lite para la prospecci\u00f3n arqueol\u00f3gica; o im\u00e1genes 3D para recrear contextos y difundir el legado hist\u00f3rico son algunos de los casos de buenas pr\u00e1cticas que el estudio recoge para contar a los profesionales del sector cu\u00e1les son las experiencias m\u00e1s innovadores y d\u00f3nde se est\u00e1n llevando a cabo.<\/p>\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Se confirma la estrecha relaci\u00f3n existente entre el patrimonio cultural y las tecnolog\u00edas digitales con la aparici\u00f3n de nuevas t\u00e9cnicas y dispositivos que han permitido que las formas de representaci\u00f3n del mismo experimenten un avance exponencial, erigi\u00e9ndose como una herramienta cada vez m\u00e1s indispensable para profesionales del sector y para el conocimiento cultural de nuestra sociedad.<\/p>\n<p>La inminente llegada de las denominadas smart cities nos lleva a los proleg\u00f3menos de un patrimonio que forma parte integrante del Internet de las cosas (IoT) mediante su monitorizaci\u00f3n, permitiendo m\u00e1s que nunca sentir las \u00abpulsaciones\u00bb del objeto cultural que beneficiar\u00e1n su preservaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La digitalizaci\u00f3n del patrimonio ha llegado a niveles insospechados de fidelidad respecto al original gracias al desarrollo tecnol\u00f3gico de los \u00faltimos a\u00f1os, especialmente protagonizado por la inteligencia artificial y la rob\u00f3tica (drones\/UAV), convirtiendo los modelos 3D en elementos imprescindibles para las tareas de documentaci\u00f3n y an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>Por su parte, la materializaci\u00f3n del patrimonio digital a trav\u00e9s de las t\u00e9cnicas de impresi\u00f3n 3D se revela como la principal novedad al conseguir que los elementos culturales vuelvan a tener presencia m\u00e1s all\u00e1 de la pantalla. Partiendo del importante grado de fidelidad de los modelos 3D, las opciones que se plantean para la presentaci\u00f3n de r\u00e9plicas de originales y la restituci\u00f3n de elementos desaparecidos o deteriorados son muestra del potencial que tiene este nuevo recurso.<\/p>\n<p>A pesar de la reducci\u00f3n del costo y de las mejoras en la ergonom\u00eda de los dispositivos de adquisici\u00f3n de datos 3D en los \u00faltimos a\u00f1os, lo cierto es que a\u00fan no han conseguido expandirse, estando normalmente ligados a proyectos interinstitucionales con recursos financieros elevados. Sin embargo, peque\u00f1as contribuciones como la existencia de herramientas de c\u00f3digo abierto o software libre destinadas a la gesti\u00f3n del patrimonio ofrecen perspectivas colaborativas al respecto que benefician efectivamente a un sector en continuo crecimiento.<\/p>\n<p>Se puede evaluar positivamente la labor pedag\u00f3gica de las t\u00e9cnicas digitales en la difusi\u00f3n del patrimonio. Las propuestas tanto multimedia como virtuales ofrecen al usuario la posibilidad de interactuar con el objeto cultural, garantizando el aprendizaje al presentarse los contenidos bajo un enfoque l\u00fadico y racional al mismo tiempo. Todo ello sin renunciar al rigor de los contenidos, que de esta forma tienen la posibilidad de romper las barreras del mundo acad\u00e9mico y presentarse a un p\u00fablico no especializado.<\/p>\n<p>Aunque las tecnolog\u00edas digitales son un recurso did\u00e1ctico cuyo crecimiento ascendente se ha visto favorecido en los \u00faltimos a\u00f1os, llama poderosamente la atenci\u00f3n la falta de estudios de p\u00fablico espec\u00edficos sobre el uso de aplicaciones culturales. Se hacen necesarios an\u00e1lisis en profundidad que eval\u00faen pertinentemente la transmisi\u00f3n de los contenidos digitales que se ofrecen en contextos patrimoniales.<\/p>\n<p>La realidad virtual y la realidad aumentada son los recursos con m\u00e1s incidencia actualmente dadas sus caracter\u00edsticas de representaci\u00f3n e inmersi\u00f3n, que permiten una experiencia cognitiva eficiente y un acercamiento al objeto cultural de gran realismo.<\/p>\n<p>Sin embargo, se ha percibido que los casos de aplicaci\u00f3n de realidad virtual y realidad aumentada cuentan con una temprana e importante trayectoria en relaci\u00f3n a disciplinas como la arqueolog\u00eda, donde encontramos los ejemplos m\u00e1s relevantes en este aspecto, pero falta a\u00fan que esta din\u00e1mica se extienda a otros periodos y elementos del patrimonio hist\u00f3rico en los que el n\u00famero de experiencias es considerablemente menor en la actualidad.<\/p>\n<p>En el \u00e1mbito de la difusi\u00f3n del patrimonio a\u00fan existen limitaciones tecnol\u00f3gicas que impiden que los dispositivos de \u00faltima generaci\u00f3n (smartphones, tabletas, gafas inteligentes&#8230;) puedan ofrecer un grado de realismo ideal en las representaciones del patrimonio, que muchas veces resultan poco atractivas. Esto hace que el gran potencial que presentan las aplicaciones con realidad virtual y realidad aumentada se muestre a\u00fan en un estado embrionario, aunque con grandes posibilidades, ocupando una gran parte de las investigaciones en la materia.<\/p>\n<p>A juzgar por los casos y ejemplos encontrados, se puede afirmar que el uso de las tecnolog\u00edas digitales en el \u00e1mbito del patrimonio no representa necesariamente la sustituci\u00f3n de otros elementos tradicionales para la conservaci\u00f3n y difusi\u00f3n del patrimonio, sino que se convierten en un importante aliado de los actores que participan en esta labor y que est\u00e1n representados por los profesionales del sector, la sociedad y el propio patrimonio.<\/p>\n<p>Finalmente, la capacidad de las tecnolog\u00edas digitales para constituir una herramienta de gran versatilidad para los profesionales del sector depende en gran medida de los ensayos e investigaciones que pongan a prueba su potencial.<\/p>\n<p>Origen: <em><a href=\"http:\/\/www.artezblai.com\/artezblai\/publicada-la-4-edicion-del-anuario-ace-de-cultura-digital.html\">Publicada la 4\u00aa edici\u00f3n del Anuario AC\/E de Cultura Digital- ARTEZBLAI.COM<\/a><\/em>    \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interessant article, i tamb\u00e9 interessant document, enfocat a totes les arts, per\u00f2 amb un apartat de les arts esc\u00e8niques. Podeu anar directament a consultar-lo i descarregar-lo a: http:\/\/www.accioncultural.es\/es\/anuario_ace_2016_ebook Us posem alguns punts de l&#8217;\u00edndex que potser us seran interessants: &#8211; EL FEN\u00d3MENO DE LA WIKIPEDIA EN LA SOCIEDAD ACTUAL: A QUINCE A\u00d1OS DE SU FUNDACI\u00d3N &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":41706,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[3],"tags":[],"class_list":["post-41705","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticies-professionals"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Anuario-AC_E.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41705","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41705"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/41705\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41706"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41705"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=41705"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.jovespectacle.cat\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=41705"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}